Leadership

ภาวะผู้นำ

ภาวะผู้นำ01

สร้างผู้นำที่เข้าใจโลก เข้าใจคน และเข้าใจตนเอง

กลุ่มประสบการณ์นี้พัฒนาผู้เรียนผ่านการคิดเชิงระบบ วิทยาการคำนวณ และการเรียนรู้โลกยุคใหม่ เพื่อให้เท่าทันความเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน

เราไม่ได้สอนให้เด็ก “แข่งขันเพื่อชนะคนอื่น” แต่สอนให้เขาค้นพบศักยภาพของตัวเอง และใช้ความสามารถนั้นเพื่อสร้างประโยชน์ต่อสังคมและธรรมชาติ

ผู้เรียนจะได้ฝึกทั้งการคิดแก้ปัญหา การใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกับผู้อื่น และการสื่อสารด้วยความเข้าอกเข้าใจ

เพราะผู้นำในโลกอนาคต ไม่ใช่คนที่เก่งที่สุดเพียงลำพัง แต่คือคนที่ทำให้ผู้คนรอบตัวเติบโตไปด้วยกัน

Learning Tools & Board Games

การเรียนรู้ด้านภาวะผู้นำ เปิดพื้นที่ให้ผู้เรียนได้ฝึกคิด วางแผน เจรจา แก้ปัญหา และทำงานร่วมกับผู้อื่น ผ่านเกมและสถานการณ์จำลองที่สะท้อนโลกจริง ทั้งด้านเศรษฐกิจ สังคม ธุรกิจ และความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน

บอร์ดเกมและสื่อการเรียนรู้ที่ได้รับพอสังเขป (สมรรถนะ & ทักษะ)
  • Avalon การสื่อสารโน้มน้าว การปกป้องทีม และการใช้เหตุผลหักล้าง
  • Bohnanza ศิลปะการเจรจาต่อรองให้เกิดผลประโยชน์ร่วม (Win-Win)
  • Challengers การปรับตัวตามสถานการณ์ (Resilience) และการวางแผนคู่แข่ง
  • Hanamikoji จิตวิทยาการอ่านใจ ทางเลือกที่จำกัด และการคาดการณ์
ภาวะผู้นำ02

ภาวะผู้นำ03

  • Happy Pigs การเป็นผู้ประกอบการ เศรษฐศาสตร์ตลาด และอุปสงค์อุปทาน
  • Kaken Laken Poker จิตวิทยาการจับโกหก การอ่านสีหน้า และการควบคุมตนเอง
  • Startups การวิเคราะห์เทรนด์ การลงทุน และการรับมือความเสี่ยงธุรกิจ
  • Trader Hunter ไหวพริบการค้า การเสาะหาโอกาส และการประเมินตลาด
  • Ultimate Werewolf การวิเคราะห์พฤติกรรมสังคม การให้เหตุผล และทักษะการนำเสนอ
  • Wishlist การบริหารงบประมาณให้สอดคล้องกับความต้องการ (Needs vs Wants)
  • Wolf Street จิตวิทยาตลาดทุน การแข่งขัน และความอยู่รอดทางการเงิน
  • Zoo Vadis การเมืองเชิงสร้างสรรค์ การหาพวกพ้อง และการโน้มน้าวใจ